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241028 시리얼박스 블렌더

전개도 모양에 맞게 마크심을 넣자.

오브젝트에서 스케일했으면 Ctrl-A로 리셋하자.

언리얼로 익스포트하기전 바닥을 원점에 맞추자 

Unreal로 임포트

 

머터리얼을 열어 마스크를 적용해준다.

인스턴스의 Value값을 올려주면

Mask된 부분만 밝게 빛난다.

마스크를 이용해 메탈릭 러프니스도 줄수 있따.

 

 

Master Material

 

Materialize_1.78.zip
9.68MB