collectable parameter라는 테이블을 만들어 놓고 블루프린트및 머터리얼에서 같이 사용할수 있다. structure와 비슷한 구조체이지만 이건 그냥 같이 쓸수 있는 공통 자산 같다.
https://www.unrealengine.com/ko/blog/material-parameter-collections
NorD 파라미터는 설정하기 번거러우니까 PC_weather에 NorD 스칼라를 만들어주고 적용한다.
타임라인에서 끌어다 연결해주고 PC파라미터를 변경해서 PC파라미터를 사용하는 머터리어의 값을 동시에 변경시킨다.
M_Sky에도 Collect Parameter를 추가해서 밤에는 어둡게 해주자.
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