블루프린트는 객체지향프로그래밍 OOP의 원리를 기반으로 한다. OOP의 목표중 하나는 프로그래밍 개념을 실제 세계에 더 가깝게 만드는 것이다.
언리얼엔진은 게임 개발에 사용되는 몇가지 필수 클래스를 가지고 있다. 이 클래스들은 게임플레이 프레임워크의 일부다. 게임플레이 프레임워크의 메인 클래스는 액터라고 불린다.
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