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DXWave/Project1

AI Face Hyper3D Modeling

허깅페이스에서 예쁜여자애를 하나 만들어 달라고하자

https://hyper3d.ai/chatavatar

 

ChatAvatar - AI 3D Facial Assets Generator

ChatAvatar by Hyper3D creates production-ready, hyper-realistic 3D facial assets with PBR textures from text or images in minutes. Start for free and revolutionize your 3D modeling process.

hyper3d.ai

허깅페이스에서 적당히 여자 페이스를 만들고

Hyper3D Rodin - Free AI 3D Model Generator with Text and ...

다운로드에 시간이 좀 걸리는듯.

 

언리얼 메타휴먼으로 내보낼수도 있는듯

https://www.fab.com/listings/0a606281-edad-4b0b-878f-0b3e88ab77f5

다운로드한 파일은 zip인데 풀어보면

일단 블렌더로 가져와 보면 나쁘지 않다.

언리얼에서 메시 임포트후 메타휴먼 플러그인 깔고 활성화해주고 ID만들고

https://www.youtube.com/watch?v=wjAa-JzeGlI

 

완성되면 로그아웃하고 언리얼에서 퀵셀브리지를 실행시킨후 MyMetahumans에서 다운한다.

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/metahuman/metahuman-from-mesh-quick-start-in-unreal-engine

 

https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/metahuman/using-metahumans-in-sequencer-in-unreal-engine?application_version=1.0

시퀀서에서 메타휴먼 사용하기

사이즈를 대충 맞추고

크리에이트로 새 포즈를 카피하고 오토어라인 하면 되는듯

ChainMapping은 그닥 신경쓸 필요는 없는것 같다.

ABP_Quinn위를 우클릭후 리타겟 애니메이션을 만들자

메타휴먼의 경우 체형에 따라 다르다 해당 파일을 고르자. 위에서 만든 IK리타게터를 사용하려면 리타겟터의  Auto를 끄고 지정하면 된다. 5.5에서는 Auto기능이 있어 리타게터를 안만들어도 되는듯 하다.

AI로 만든 메타휴먼 귀엽다.

이 사이트는 블로그와 상관없지만 나중에 찾아봐야겠다

https://www.youtube.com/watch?v=Fh2O1-31110

 

https://www.youtube.com/watch?v=eNksCRGOR2Y

 

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