DXWave/블렌더
241021 블렌더 풍선 배만들기
UNREAL
2024. 10. 21. 11:27
백업
라인카피해서 익스트루드 하고 면을 P로 오브젝트 분리해준다. 앞과 옆은 다른 오브젝트다.
Ctrl_L P 분리
CTRL_L 모디파이카피
베벨
Unreal에서 Cross Simulation이 적용되도록 해보자
skeletal Mesh 체크 skeleton 은 None
라이트에 상관없이 윗면만 머터리얼이 적용된다.
폴리지 모드